Quem somos

Um portal que lê, joga e conta o que encontra

O Loot Notícias nasceu da vontade de acompanhar os jogos que não aparecem nas listas de mais vendidos. A redação joga demos, conversa com os estúdios e publica o que viu, com opinião assinada.

O modelo é simples. A leitura do portal é livre e financiada por serviços editoriais: divulgação, reviews, entrevistas e cobertura de lançamento. Todo conteúdo contratado é identificado, e a nota de um review nunca está à venda.

Redação do Loot Notícias em Fortaleza
A equipe editorial

Quem escreve e decide o que vai ao ar

Quatro pessoas dividem a rotina de pauta, teste, texto e newsletter. Todas jogam o que publicam.

Retrato de Marina Albuquerque, editora-chefe
Editora-chefe

Marina Albuquerque

Define a pauta, assina os editoriais e conversa com os estúdios que pedem cobertura.

Retrato de Thiago Bezerra, editor de análises
Análises

Thiago Bezerra

Escreve os reviews e mantém a régua de notas de 0 a 10.

Retrato de Luana Pontes, repórter de eventos
Eventos e comunidade

Luana Pontes

Cobre festivais, game jams e a cena independente do Nordeste.

Retrato de Davi Cavalcante, editor de newsletter
Newsletter e dados

Davi Cavalcante

Monta a edição de sexta e acompanha os números do portal.

Rotina da redação

Como uma semana de trabalho se organiza

Cada dia tem uma função fixa, o que ajuda a manter o ritmo sem perder a checagem.

  • SegundaPauta

    A equipe lê os e-mails recebidos, escolhe os jogos da semana e distribui os testes.

  • Terça e quartaTeste

    Cada redator joga o título escolhido por pelo menos duas sessões antes de escrever.

  • QuintaChecagem

    Textos são revisados, nomes e datas conferidos e as imagens tratadas.

  • SextaNewsletter

    A edição sai às oito da manhã com a vitrine de cinco jogos.

Diário da redação

O que fazemos antes de publicar uma linha

Antes de cada matéria, o redator anota três coisas: o que o jogo tenta fazer, onde ele acerta e onde tropeça. Esse registro vira o primeiro parágrafo do texto e evita elogios vagos.

Teste
85%
Escrita
60%
Checagem
40%

Distribuição aproximada do tempo gasto em cada matéria.

Bastidores com desenvolvedores

As perguntas que fazemos em toda entrevista

Conte o que ficou de fora do jogo e por que você cortou.

01

Qual foi a primeira ideia que você jogou fora?

Mostra o processo de decisão e o tamanho do corte.

02

O que um jogador novo precisa entender no primeiro minuto?

Revela como o estúdio pensa em acolhimento e clareza.

03

O que você faria diferente com o dobro do orçamento?

Ajuda o leitor a ver os limites reais de um projeto pequeno.

As entrevistas completas podem ser contratadas pelo serviço de entrevista com desenvolvedores.

1998 a hoje

Retrô dos indies

A cena independente tem marcos que formaram o gosto da redação. Estes são os jogos que usamos como régua de comparação.

  • 2008Braid mostra que mecânica de tempo pode ser autoral
  • 2010Super Meat Boy leva precisão ao limite
  • 2012Fez muda a forma de olhar um mundo 2D
  • 2015Undertale rompe com regras de combate
  • 2017Hollow Knight prova o valor de um mundo coeso
  • 2018Celeste une jogabilidade e saúde mental
Capa de jogo independente clássico
Tela de plataforma 2D retrô
Arte de pixel art antiga
Console clássico e controle
Cartucho de jogo antigo
Pulso da comunidade

Os leitores também fazem o portal

Enquetes, votações e envio de capturas ajudam a escolher as próximas pautas.

Mais comentada

Demo gratuita ainda funciona como vitrine?

A discussão reúne leitores que preferem testar antes de comprar e estúdios que temem entregar demais. A pergunta dividiu os comentários e virou pauta do blog.

86 comentárioshá 3 horas
Últimos comentários
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Rafaela

Testei a demo de Ponto Cego e fiquei uma hora sem notar.

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Caio

Queria ver mais estúdios do Norte na vitrine de sexta.

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Helena

O guia de demos me fez testar quatro jogos em uma noite.

Seleção do editor

Leituras que resumem o nosso olhar

Marina Albuquerque escolhe os textos que melhor explicam como o portal pensa. Comece pelo guia principal e siga para os outros dois.

Capa da leitura em destaque

Marina Albuquerque, editora-chefe

  • 01

    Como descobrir jogos indie antes da fama

    O método de triagem da redação, passo a passo.

    Miniatura do guia de descoberta
  • 02

    Por que jogos curtos estão em alta

    A régua de duração que usamos nos reviews.

    Miniatura sobre jogos curtos

Você encontra os dois textos no guia de descoberta e no restante do blog.

Venha conhecer

A redação recebe visitas com agendamento

Se o seu estúdio está em Fortaleza, marque um café na Av. Beira Mar 3000 e mostre o jogo ao vivo. Para ver o que cada serviço custa, abra a página de preços.

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Perguntas frequentes

Dúvidas sobre a redação

O Loot Notícias é editado pela Loot Notícias Mídia Digital Ltda., com sede em Fortaleza. A direção editorial é de Marina Albuquerque.

Não. A prioridade é o cenário nacional, mas publicamos sobre estúdios de qualquer país, desde que o jogo seja independente.

Todo conteúdo contratado tem aviso no topo da página. Notas e opiniões continuam sendo decisão do redator.