Uma redação de Fortaleza dedicada aos jogos independentes
Somos um portal de notícias, reviews e entrevistas sobre estúdios pequenos. Também vendemos cobertura editorial para quem faz jogos e precisa ser encontrado.
Um portal que lê, joga e conta o que encontra
O Loot Notícias nasceu da vontade de acompanhar os jogos que não aparecem nas listas de mais vendidos. A redação joga demos, conversa com os estúdios e publica o que viu, com opinião assinada.
O modelo é simples. A leitura do portal é livre e financiada por serviços editoriais: divulgação, reviews, entrevistas e cobertura de lançamento. Todo conteúdo contratado é identificado, e a nota de um review nunca está à venda.

Quem escreve e decide o que vai ao ar
Quatro pessoas dividem a rotina de pauta, teste, texto e newsletter. Todas jogam o que publicam.

Marina Albuquerque
Define a pauta, assina os editoriais e conversa com os estúdios que pedem cobertura.

Thiago Bezerra
Escreve os reviews e mantém a régua de notas de 0 a 10.

Luana Pontes
Cobre festivais, game jams e a cena independente do Nordeste.

Davi Cavalcante
Monta a edição de sexta e acompanha os números do portal.
Como uma semana de trabalho se organiza
Cada dia tem uma função fixa, o que ajuda a manter o ritmo sem perder a checagem.
- SegundaPauta
A equipe lê os e-mails recebidos, escolhe os jogos da semana e distribui os testes.
- Terça e quartaTeste
Cada redator joga o título escolhido por pelo menos duas sessões antes de escrever.
- QuintaChecagem
Textos são revisados, nomes e datas conferidos e as imagens tratadas.
- SextaNewsletter
A edição sai às oito da manhã com a vitrine de cinco jogos.
O que fazemos antes de publicar uma linha
Antes de cada matéria, o redator anota três coisas: o que o jogo tenta fazer, onde ele acerta e onde tropeça. Esse registro vira o primeiro parágrafo do texto e evita elogios vagos.
As perguntas que fazemos em toda entrevista
Conte o que ficou de fora do jogo e por que você cortou.
Qual foi a primeira ideia que você jogou fora?
Mostra o processo de decisão e o tamanho do corte.
O que um jogador novo precisa entender no primeiro minuto?
Revela como o estúdio pensa em acolhimento e clareza.
O que você faria diferente com o dobro do orçamento?
Ajuda o leitor a ver os limites reais de um projeto pequeno.
As entrevistas completas podem ser contratadas pelo serviço de entrevista com desenvolvedores.
Retrô dos indies
A cena independente tem marcos que formaram o gosto da redação. Estes são os jogos que usamos como régua de comparação.
- 2008Braid mostra que mecânica de tempo pode ser autoral
- 2010Super Meat Boy leva precisão ao limite
- 2012Fez muda a forma de olhar um mundo 2D
- 2015Undertale rompe com regras de combate
- 2017Hollow Knight prova o valor de um mundo coeso
- 2018Celeste une jogabilidade e saúde mental





Os leitores também fazem o portal
Enquetes, votações e envio de capturas ajudam a escolher as próximas pautas.
Demo gratuita ainda funciona como vitrine?
A discussão reúne leitores que preferem testar antes de comprar e estúdios que temem entregar demais. A pergunta dividiu os comentários e virou pauta do blog.

Testei a demo de Ponto Cego e fiquei uma hora sem notar.

Queria ver mais estúdios do Norte na vitrine de sexta.

O guia de demos me fez testar quatro jogos em uma noite.
Leituras que resumem o nosso olhar
Marina Albuquerque escolhe os textos que melhor explicam como o portal pensa. Comece pelo guia principal e siga para os outros dois.

Marina Albuquerque, editora-chefe
- 01
Como descobrir jogos indie antes da fama
O método de triagem da redação, passo a passo.

- 02
Por que jogos curtos estão em alta
A régua de duração que usamos nos reviews.

Você encontra os dois textos no guia de descoberta e no restante do blog.
A redação recebe visitas com agendamento
Se o seu estúdio está em Fortaleza, marque um café na Av. Beira Mar 3000 e mostre o jogo ao vivo. Para ver o que cada serviço custa, abra a página de preços.
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