
O que uma demo precisa mostrar
Uma boa demo apresenta a mecânica central, um trecho do visual final e uma razão para o jogador voltar. Ela não precisa ser uma fatia do jogo. Pode ser um nível pensado só para a demo, desde que represente bem o que o jogo oferece e termine em uma pergunta.
Antes de enviar, peça para alguém que nunca viu o jogo testar sem ajuda. Se a pessoa travar no primeiro minuto, o jogador comum também vai travar. O kit de imprensa deve estar pronto uma semana antes do festival.
A demo é a primeira avaliação do seu jogo. Trate-a como um produto, e não como um rascunho.Thiago Bezerra, editor de análises
Como se comportar durante o festival
Durante a semana, responda comentários, corrija bugs críticos e publique uma atualização por dia, se possível. Os jogadores percebem quando o estúdio está presente. Evite grandes mudanças na build, porque o risco de quebrar algo é maior que o ganho.
Se a demo é parte de uma campanha maior de estreia, a cobertura de lançamento ajuda a organizar as datas de publicação em volta do festival.
Números que usamos como referência
Para jogadores: como testar mais em menos tempo
Quem joga deve fazer uma lista de interesse antes do festival e testar cada demo por dez minutos. Se não funcionar nesse prazo, passe para a próxima. Anote o que gostou e volte nas favoritas no fim da semana.
Os jogos que mais nos chamam atenção costumam ser os que descobrimos fora das primeiras páginas. Veja nosso texto sobre como descobrir jogos indie antes da fama e consulte a tabela de preços se quiser contratar apoio para a sua demo.

Telas de demos que testamos




Três passos tirados do artigo
Passo um
Uma demo de 20 a 40 minutos funciona melhor que uma longa.
Passo dois
O primeiro minuto decide se o jogador continua ou fecha.
Passo três
Para o jogador, o festival é a chance de testar sem gastar.
Como a redação pode ajudar o seu jogo
Os primeiros 60 segundos
Uma demonstração de como o início da demo define se o jogador continua. Cada segundo conta.
Outros textos da redação
Textos complementares para estúdios que vão participar de festivais de demos.






