Guia de demo na Steam Next Fest

O que uma demo precisa mostrar

Uma boa demo apresenta a mecânica central, um trecho do visual final e uma razão para o jogador voltar. Ela não precisa ser uma fatia do jogo. Pode ser um nível pensado só para a demo, desde que represente bem o que o jogo oferece e termine em uma pergunta.

Antes de enviar, peça para alguém que nunca viu o jogo testar sem ajuda. Se a pessoa travar no primeiro minuto, o jogador comum também vai travar. O kit de imprensa deve estar pronto uma semana antes do festival.

A demo é a primeira avaliação do seu jogo. Trate-a como um produto, e não como um rascunho.Thiago Bezerra, editor de análises

Como se comportar durante o festival

Durante a semana, responda comentários, corrija bugs críticos e publique uma atualização por dia, se possível. Os jogadores percebem quando o estúdio está presente. Evite grandes mudanças na build, porque o risco de quebrar algo é maior que o ganho.

Se a demo é parte de uma campanha maior de estreia, a cobertura de lançamento ajuda a organizar as datas de publicação em volta do festival.

Em números

Números que usamos como referência

20 a 40minutos de duração ideal da demo
1atualização por dia durante o festival
7dias de preparação do material
Aprofundando

Para jogadores: como testar mais em menos tempo

Quem joga deve fazer uma lista de interesse antes do festival e testar cada demo por dez minutos. Se não funcionar nesse prazo, passe para a próxima. Anote o que gostou e volte nas favoritas no fim da semana.

Os jogos que mais nos chamam atenção costumam ser os que descobrimos fora das primeiras páginas. Veja nosso texto sobre como descobrir jogos indie antes da fama e consulte a tabela de preços se quiser contratar apoio para a sua demo.

Ilustração do artigo Guia de demo na Steam Next Fest
Galeria

Telas de demos que testamos

Jogo indie citado no artigo
Cena de jogo independente
Arte de um estúdio independente
Captura de tela de jogo indie
Aplique hoje

Três passos tirados do artigo

  1. Passo um

    Uma demo de 20 a 40 minutos funciona melhor que uma longa.

  2. Passo dois

    O primeiro minuto decide se o jogador continua ou fecha.

  3. Passo três

    Para o jogador, o festival é a chance de testar sem gastar.

Para ver em movimento

Os primeiros 60 segundos

Uma demonstração de como o início da demo define se o jogador continua. Cada segundo conta.

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Outros textos da redação

Textos complementares para estúdios que vão participar de festivais de demos.

Perguntas frequentes

Dúvidas sobre demos

Siga as regras do festival. Em geral a demo precisa estar disponível alguns dias antes da abertura, para que a plataforma possa revisá-la.

Precisa ser próxima. Se a arte final ainda não está pronta, avise o jogador na descrição.

Jogamos as que foram enviadas e algumas que encontramos sozinhos. O volume é grande, então priorizamos demos curtas e bem explicadas.