O lançamento tem começo, meio e fim na redação
Lançamento é a semana em que a Steam mostra o seu jogo a quem ainda não o conhece. Nossa cobertura organiza o que sai e quando: a matéria de anúncio entra cinco dias antes, o destaque principal vai ao ar na manhã do lançamento e as primeiras reações aparecem em até 48 horas.
Na semana seguinte publicamos um balanço com o que funcionou, o que os jogadores pediram e o que vem em seguida. Se o estúdio tem uma página para financiar novas fases, o texto cita o caminho. O artigo sobre financiamento coletivo para jogos indie mostra como isso costuma funcionar.
A cobertura reaproveita o trabalho já feito na divulgação: quem já tem matéria publicada paga só a diferença. Para jogos que serão mostrados em feiras, indicamos também a agenda de eventos do portal.

As quatro peças da cobertura
Matéria de anúncio
Publicada cinco dias antes, com data, plataformas e trailer.
Destaque do dia
Home do portal e newsletter com o jogo na primeira posição.
Primeiras reações
Texto com comentários de jogadores e primeiras impressões da redação.
Balanço da semana
Resumo do desempenho, das críticas e dos próximos passos do estúdio.
Redes sociais
Quatro posts distribuídos ao longo dos catorze dias.
Relatório final
Cliques, leituras e origem do tráfego de cada peça.
Calendário da cobertura
Montamos o calendário junto com você pelo menos duas semanas antes do lançamento.
D menos 5
Matéria de anúncio e primeira chamada na newsletter.
Dia D
Destaque na home, post nas redes e monitoramento dos comentários.
D mais 2
Publicação das primeiras reações dos jogadores.
D mais 7
Balanço da semana e envio do relatório.
Quando a cobertura vale a pena
Lançamento com data fechada
O calendário só funciona com um dia D definido.
Jogos com demo pública
A demo gera comentários que alimentam a cobertura.
Estúdios em segundo jogo
Quem já tem comunidade pequena e quer ampliar o alcance.

Cobertura não segura um jogo que não está pronto. Se a build não estiver estável na semana do lançamento, pedimos para adiar a data antes de começar a publicar.Coordenação editorial

Peças visuais da campanha
Capas, imagens e chamadas seguem a identidade do jogo em todas as peças.







O dia do lançamento, hora a hora
Na manhã do lançamento a redação fica de plantão para atualizar a matéria, responder comentários e registrar o primeiro pico de jogadores.
Pedir uma propostaMetade na assinatura e metade no dia do lançamento. Quem já passou pela vitrine semanal ou contratou outro serviço tem abatimento, que aparece na proposta.
Ver tabela completaAntes e depois do dia D
Quem estende a cobertura costuma incluir uma entrevista ou uma vaga na vitrine nas semanas seguintes. A tabela de valores está em preços.
