
Onde a redação procura primeiro
A maior parte do que publicamos nasce em três lugares: páginas de demo, itch.io e eventos de jogos. Nas páginas de demo, a conta é rápida. Se uma demo tem menos de vinte avaliações e ainda assim nos prende por meia hora, o jogo entra na nossa lista de acompanhamento.
As game jams entram na rotina por outro motivo. Em quarenta e oito horas um time pequeno precisa decidir o que importa, e essa decisão aparece na primeira tela. Acompanhamos a agenda de eventos e festivais do portal para saber quando as próximas competições acontecem.
Um bom jogo indie costuma mostrar a ideia central nos primeiros cinco minutos. O resto do tempo serve para confirmar.Marina Albuquerque, editora-chefe
Como filtrar sem se perder
Depois de achar um jogo, fazemos três perguntas. Existe uma mecânica que se explica em uma frase? O visual tem identidade própria, mesmo com orçamento pequeno? O estúdio mostra o que está construindo, e não só o que já terminou? Se a resposta para duas delas for sim, o jogo ganha uma segunda sessão de teste.
Para quem prefere ter a lista pronta, mantemos uma seleção de estúdios independentes brasileiros com jogos em desenvolvimento. A página é atualizada quando surgem novos nomes.
Como a redação testa antes de recomendar
Quando vale esperar antes de comprar
Descobrir cedo não significa comprar cedo. Muitos jogos em acesso antecipado mudam bastante até a versão final, e a primeira impressão pode não se sustentar. Nossa regra é jogar a demo, seguir o desenvolvimento por algumas semanas e só então decidir se compramos.
Os jogos que acompanhamos de perto costumam aparecer no guia sobre demos na Steam Next Fest, que explica como aproveitar a semana de festival para testar vários títulos sem gastar nada.

Jogos que entraram na lista de acompanhamento




Três passos tirados do artigo
Passo um
Demos gratuitas mostram mais do que trailers.
Passo dois
Game jams revelam ideias antes de virarem projetos completos.
Passo três
Seguir poucos estúdios por muito tempo vale mais que seguir muitos por pouco tempo.
Como a redação pode ajudar o seu jogo
Cinco minutos de teste, na prática
Um exemplo de como a redação usa os primeiros minutos de uma demo para decidir se o jogo merece uma segunda sessão.
Outros textos da redação
Mais guias, notícias e serviços do portal para quem acompanha e para quem faz jogos independentes.





