Divulgação de jogos indie para quem ainda não tem público
Publicamos a história do seu jogo no Loot Notícias e na newsletter de sexta, com texto escrito pela redação, imagens tratadas e link para a página da Steam, do itch.io ou da loja que você usa.
Uma matéria escrita por quem jogou o seu jogo
A divulgação começa com uma conversa de vinte minutos. Você conta o que o jogo faz de diferente, em que ponto o desenvolvimento está e onde pretende lançar. Depois disso, um redator joga a build ou a demo e escreve a matéria com a nossa voz, sem copiar o seu comunicado.
O texto sai na editoria de notícias e entra na edição seguinte da newsletter. Se o seu projeto tem data marcada, combinamos a publicação com o pacote de cobertura de lançamento, que reúne as peças de antes e de depois do dia D.
Quem ainda não tem material de imprensa pode começar pelo kit de imprensa. Ele organiza logotipo, capturas de tela, trailer e ficha técnica numa pasta que qualquer jornalista consegue usar.

O que você recebe na divulgação
Matéria autoral
Entre 500 e 700 palavras sobre o jogo, com título, resumo e links para a loja.
Imagens tratadas
Escolhemos até oito capturas de tela e ajustamos o tamanho para o site e para as redes.
Chamada na newsletter
O texto aparece na edição de sexta com foto e link direto para a página do jogo.
Posts nas redes
Dois posts no Instagram e no X com a arte da matéria e o link.
Revisão com o estúdio
Você lê o texto antes de ir ao ar e pede correções de fatos, nomes e datas.
Relatório simples
Sete dias depois da publicação enviamos cliques, leituras e origem do tráfego.
Do primeiro contato à publicação
O prazo de cinco dias úteis conta a partir do recebimento do material do jogo.
Briefing
Conversa curta para entender o jogo, o público e a data de lançamento.
Build ou demo
Você envia o acesso e o redator joga antes de escrever qualquer linha.
Redação e revisão
Entregamos o texto, você revisa e pedimos os ajustes necessários.
Publicação
A matéria vai ao ar e entra na newsletter da semana.
Quem costuma contratar
Estúdios de uma pessoa
Quem desenvolve sozinho e não tem tempo para escrever release.
Equipes perto da demo
Times que vão a um festival de demos e querem chegar com texto publicado.
Publicadoras pequenas
Selos que cuidam de vários jogos e precisam de cobertura recorrente.

Nunca publicamos um jogo que a redação não conseguiu abrir. Se a build trava, avisamos antes de cobrar qualquer valor.Redação do Loot Notícias

Como o seu jogo aparece na vitrine
As capturas entram em grade para destacar a identidade visual do projeto.







Mande um trailer de até 90 segundos
O vídeo é incorporado na matéria e ajuda o leitor a decidir se baixa a demo. Se você ainda não tem trailer, a matéria funciona com GIFs e capturas de tela.
Pedir uma propostaO valor cobre uma matéria, uma chamada na newsletter e duas rodadas de revisão. Os pacotes combinados saem mais baratos do que a soma dos serviços separados.
Ver tabela completaDivulgação funciona melhor em conjunto
Muitos estúdios pedem a divulgação junto com um review independente, porque a matéria apresenta o jogo e a análise traz a opinião da redação. Para entender como escolhemos o que publicar, leia o blog.
